package b4.widget.humanBeing
{
	import b4.model.basic.*;
	import b4.model.player.*;
	import b4.widget.tab.Tab;
	
	public class HumanPropertyTab extends Tab
	{
		public var equipSlots:Array;
		
		public function HumanPropertyTab()
		{
			super("属性");
			var equipSlot:EquipSlot;
			//初始化装备槽
			//左侧
			for (var i:int = 0; i < 5; i++)
			{
				equipSlot = new EquipSlot(i);
				equipSlot.x = 30;
				equipSlot.y = 60 + 55 * i;
				addChild(equipSlot);
			}
			//右侧
			for (i = 0; i < 5; i++)
			{
				equipSlot = new EquipSlot(i);
				equipSlot.x = 300;
				equipSlot.y = 60 + 55 * i;
				addChild(equipSlot);
			}
			//下方
			for (i = 0; i < 3; i++)
			{
				equipSlot = new EquipSlot(i);
				equipSlot.x = 95 + 65 * i;
				equipSlot.y = 280;
				addChild(equipSlot);
			}
			
		}
		
		private function onRefresh(event:ModelEvent):void
		{
			var me:Me = PlayerManager.getInstance().me;
			
		}
		
	}
}